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各種倍率 戦闘回数倍率(A) 1.000022^戦闘回数 基礎攻撃力ボーナス(B) int(基礎攻撃力ボーナス/100) 修行職プレイヤー攻撃力 int{(攻撃三種+カルマ)*int(基礎攻撃力B/100)} 基本職プレイヤー攻撃力 int{(対象ステ+カルマ/10)*40*A*B} 御花畑大前線、ハイドレンジア、どこでもまくら 攻撃1種 ルイン銃器屋、ねくろパンドラ、咆哮使い AVERAGE(攻撃2種) 隠し職プレイヤー攻撃力 更に高次元の希望 int(対象ステ*A*44*B) 憂うロキ int(対象ステ+(カルマ/7.8))*A*39*B) 更に高次元の希望 AVERAGE(攻撃3種+カルマ) 憂うロキ AVERAGE(攻撃3種) 武器攻撃力 修行職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/200)} 戦闘職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A} 隠し職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A*0.8} 防具防御力 防御力*(1.000033^戦闘回数)*(防具倍率/100) 乱数 戦闘職 lv*A*RANDBETWEEN(1,5) 修行職 lv*RANDBETWEEN(1,5) 指数表記になると有効な桁以下の乱数は切り捨てられる? プレイヤー側ダメージ計算式(cv,lp) 総攻撃力+オーラ-敵防御力+乱数 単純な攻防差を見ている可能性が極めて高い(検証結果による) CV1~4まで防御力0 CV5は防御力1500000000? ストイッカとラグナロクの卵は計算式が違う?
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むきむきたいそう【登録タグ む 乱数P 曲 曲ま 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『むきむき体操』(むきむきたいそう) 体操自体は5,6年前からあるらしいですが、曲は聞いたことがないので1ミリも知らなかったうp主が曲を作ってみました。(動画説明文より引用) 歌詞 (動画より転載) 男の子を育てているお母さん、こんにちは! 形のいいおちんちんは 一日や二日では、できませんよ! 毎日の積み重ね、オムツを替えるときには 息子さんのおちんちんを むきむきしてあげましょう! はじめはゆっくり、やさしーく根元からむきましょう! おむつは脱がせましたか? それでは行ってみましょう! それ、 むいてー、もどしてー、むいてー、もどしてー 1,2,1,2、 今度はもう少し軽やかに リズムに乗って、楽しくむきましょう! それ! 1,2,3,4,1,2,3,4、 1,2,3,4,5,6,7&8 先っちょに垢が付いていても、取りすぎは禁物です! おなかが冷えないうちに、ラストスパート、 それ! 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3・・・、はい、やめてー! 最後は剥いたままにしないで やさしーくおちんちんを 元の状態に戻してあげて下さーい! それでは、次のオムツタイムまで、 See you again. コメント 儂のリンに何歌わせてるんじゃうぬ(怒) -- 名前あるさん (2011-05-20 21 44 32) いいぞwwもっとやれwwww -- 名無しさん (2011-06-25 21 26 45) そんな事して、赤ちゃんは痛くないの? -- 竜奇 (2011-11-24 13 41 15) 突っ込みどころが多すぎて… -- 斜辺 (2011-12-10 17 52 06) …赤ちゃんレンレンのを大人なミクがテレビ(DVD)を見ながらむきむきしてるシーンが頭ん中に流れ込んで…うぷ -- 翡翠 (2011-12-20 14 11 12) 息子さんの息子さんを -- 名無しさん (2011-12-20 14 11 51) むきむきって…そっちだったか…。 -- ゆっくり (2012-03-24 09 51 08) むきむきむきむき -- 名無しさん (2013-09-08 13 26 19) 名前 コメント
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ポラード・ロー素因数分解法はいわゆる誕生日のパラドックス(実際にはパラドックスではないが)を用いた素因数分解法である。 入力 素因数分解する自然数n 乱数関数f(x) xは乱数の種 出力 nの約数dまたは「失敗」 動作 ステップ1 ステップ2 ステップ3 dが1ならステップ2に戻る。 dがnなら「失敗」と出力して終了。 それ以外の時はdを出力して終了 このアルゴリズムはnが素数のときは、常に失敗する。合成数の場合でも失敗することがあるが、その場合はf(x)を変えて実行する。 (解説は未完成)
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有栖川帝統(ARBカード一覧) イラスト掲載予定なし 実装時の『イベント、配布カードまとめはこちら』 PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え レア カード名 イラスト 進化後 備考 レア カード名 イラスト 進化後 備考 SSR A.R.B 通常/スピーカー SSR Versus 通常/スピーカー 戦闘勝利 SSR 遊び人アリスガワ ヒプクエ遊び人衣装 上位職 SSR THUG LIFE 通常 SSR バースデー2020 EW01+プレゼント SSR STAND BY 通常/戦闘 SSR デザインby乱数 パーカー(乱数デザイン) SSR Snap Shot 通常 SSR Trinity 通常/戦闘(ケガ) SSR F.P SIGN 通常/ハンドサイン ライブ会場背景 SSR サイコロ生まれ 桃太郎衣装(和装) SSR My Life 通常 SSR 1st Anniv. 公式グッズ着用 ファインゴールド交換 SSR Are you ready? 通常/戦闘 ライブ会場背景 進化前上着なし SSR 挽回ギャンブラー! 通常 進化前カジノ背景 SSR バースデー2021 通常(白) BDカード+バリケードテープ SSR 真面目に働きます 祭法被(水色) 花火背景 SSR Let’s play! 通常/シューティングゲーム 進化前背景に左馬刻 SSR IGNITION 通常/戦闘 爆発背景 SSR Interlude 通常 夕方背景 SSR 吹雪いても同じ 通常/雪背景 SSR Extra Wardrobe 02 EW02 キャラランク報酬 SSR このスーツに賭ける ワイシャツ(白/乱数デザイン) ジャケット(青/乱数デザイン) SSR Waftage 通常/サイバー背景 ポップ背景 SSR 2nd Anniv. タキシード黒+花束 SSR My hood 通常/食事 戦闘 SSR バースデー2022 ツナギ(黒)+スプレー缶 SSR 相棒は木の枝 派手アロハ SSR 100円の地図に描く夢 陸自迷彩戦闘服風 SSR Groovy 通常/電脳風背景 SSR Break down! 通常/2.5周年記念 背景に乱数・幻太郎 SSR ベジタブルの親 農作業服 SSR Rain, fine later 通常/雨背景 雨上がり背景+虹 SSR 埋蔵金が欲しい アウトドアウェア 進化前背景に幻太郎 SSR ありのままで勝負 エプロン/食事 SSR 服選びに夢中 古着(モノトーン) SSR 3rd Anniv. Divカラー羽織+紋付袴 SSR スプレーガンナー アウトドアウェア+ウォーターガン SSR SUNSET 通常/夕日背景 SSR Daily Life 通常 ????? SSR バースデー2023 EW03+メガホン SSR Live it up 通常/上着なし サドンコイン交換 SSR チーム豚骨 ラーメン店制服+前掛け SSR GO AHEAD! 通常服/ネオンライト背景/3.5周年 SSR Night and Day 通常/深夜背景 夜明け背景 SSR 年越し費用500万 スポーツウェア 通常 進化後背景に理鶯 SSR 【未実装】Superior 通常+紙吹雪 アルティメットガチャ限 SR いつか叶える夢 SR ショーダウン! SR 生まれ持った強運 SR うまいっす!!! SR 逆転を狙って SR 公式パーカー&シャツ トレードチケット交換 SR 1st あにばーさりー ミニキャラ SR 2nd D.R.B SR れっつぷれい! ミニキャラ SR とりっくおあとりーと ミニキャラ SR 2nd あにばーさりー ミニキャラ SR ぶれいくだうん! ミニキャラ SR ordinary days ブラックハスラー交換 SR 迎春 ミニキャラ SR 3rd あにばーさりー ミニキャラ SR ごーあへっど! ミニキャラ SR くりすますぷれぜんと ミニキャラ 2023クリスマス報酬 R ギャンブラー R 生意気な奴 R 借金のあて N おるたなてぃぶ ミニキャラ N アナザー・ショット ▲ページ上へ戻る ◀ARBカード一覧へ戻る + ▼コメント欄(10件まで) 名前
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前回服部平次(1戦目)、次回三ノ輪銀(1戦目) 基本情報 シモン(1戦目) トレーナー シモン L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:A+ …「天を貫く」ど根性をもった育成力 L【統率】:C …平均的な統率 L【能力】:B+ …「天元突破」な破壊力を見せる固有 L【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 サポーター:なし ポケモン グレンラガン Lレベル:120 L【炎/地面】 LHP:180 L特性:てんげんとっぱ …「地面」技が「飛行タイプ」に当たる、相手の防御特性を無視する 技*6:ほのおのらせん、ほのおのパンチ、ドリルライナー、こうそくスピン、かねつ 《種族値》 L体力:A/120 L攻撃:AA+/165 L防御:AA+/165 L特攻:E-/1 L特防:C+/85 L素早さ:C-/60 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【固有種】:「グレンラガン」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【螺旋面の炎熱】:「エース」発動時、「加熱」状態になる L【螺旋面の業火】:「加熱」状態の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する L【ガンメン】:「ドリル」「スピン」などの技の威力を強化(*1.5)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【超気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 ほのおのらせん:「物理」/炎/威力:120/命中:100/優先度-3、「まもる」貫通/接触 トライノス Lレベル:100 L【岩/ドラゴン】 LHP:155 L特性:おおきなつの …自分の「つの」「ホーン」とつく技の威力を強化(*1.5)する 技*5:ストーンエッジ、メガホーン、つのでうがつ、ステルスロック、ほえる 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:A/115 L防御:A++/139 L特攻:D/45 L特防:C++/89 L素早さ:E/20 【スキル】 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」が上がる L【石突竜の後手】:自分が「後攻」の時、相手か受けるダメージを軽減(*0.75)する L【石突竜の遁走】:自分が「後攻」の時、相手の技の追加効果が発生しない L【バックボーン】:自分が攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対闘回避】:相手の「闘」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対闘耐性】:相手の「闘」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対闘反撃】:敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 つのでうがつ:「物理」/ノーマル/威力:100/命中率:85/優先度-3、「まもる」系の技を貫通する/接触/単体 メガゴローニャ Lレベル:100 L【岩/地面】 LHP:160 L特性:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 技*5:ストーンエッジ、ステルスロック、じしん、だいばくはつ、まもる 《種族値》 L体力:B/100 L攻撃:A/120 L防御:AAA+/195 L特攻:D+/55 L特防:B+/105 L素早さ:D/45 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ゴローニャ」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【岩泥玉の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する L【岩泥玉の石切】:相手が「設置物」の影響を受けた時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする L【チャージボム】:自分の「じばく」「だいばくはつ」の技の威力を「倍」にする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 銀閣 Lレベル:100 L【草/悪】 LHP:130 L特性:けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する 2割で相手の攻撃を避ける 技*5:いあいぎり、ダメおし、つばめがえし、ストーンエッジ、こうそくいどう 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C+/85 L特攻:D+/55 L特防:C+/85 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」の上昇を無視する L【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【浪人の返刃】:「威力:60」:以下の技を中確率で追加攻撃を行う L【斬刀・鈍】:自分の「速」(「攻」)が上昇した時、「攻」(「速」)が同様に上昇する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 いあいぎり:「物理」/草/威力:40/命中率:100/優先度+1/接触/単体 ”力”の二号 Lレベル:95 L【ノーマル/格闘】 LHP:130 L特性:ちからもち …自分の「攻」の種族値を「AA+」に上昇させる 技*4:マッハパンチ、かいりき、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:AA+(B+)/165(105) L防御:C-/60 L特攻:B+/105 L特防:C-/60 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【剛力仮面の躍進】:「技能拡張」を使用して相手を「瀕死」にさせた時、任意の能力値を上昇させる L【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある技の威力を半減する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する ナノハ Lレベル:100 L【飛行/鋼】 LHP:165 L特性:ふくつのこころ …相手からの「状態変化」を受けない 技*6:エアスラッシュ、ラスターカノン、ぼうふう、スピードスター、めいそう、まもる 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:D-/40 L防御:B+/105 L特攻:A+/135 L特防:A++/169 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【固有種】:「ナノハ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」」が発動した時、次に使う自分の技の威力を「倍」にする L【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」」が発動した時、相手を「ロックオン」状態にする L【エースの卵】:低確率で相手の攻撃を回避する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する もちもの グレンラガン Lほのおのジュエル:「炎」タイプの技のダメージ*2 トライノス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ゴローニャ L 銀閣 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える 2号 Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 なのは Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:60 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:60 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、ねっとう、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる ⑤ガラガラ Lレベル:60 L【炎/ゴースト】 LHP:120 L特性:いちばんやり …場に出て最初にくりだす技の威力を強化(*1.5)する 技*6:ほのおのパンチ、シャドーボーン、ほねブーメラン、つばめがえし、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/80 L防御:A-/110 L特攻:D/50 L特防:C/80 L素早さ:D/45 【スキル】 L【タイトエンドα】:「鬼人」「エースキラーα」「エースアシストα」であるとする L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する L【幽骨獣の達者】:自分の「役割」が同じ「役割」に対して発動する L【幽骨獣の心眼】:自分の「役割」が発動した時、相手を「解析」する L【専用武器】:自分の「持ち物」が破壊/交換されない L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対悪回避】:相手の「悪」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対悪耐性】:相手の「悪」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対悪反撃】:敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 L【エキスパンション(霊)】:「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視して攻撃出来る L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑥ジンオウガ Lレベル:60 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、でんじは、メガホーン、とんぼがえり、ドラゴンクロー 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の爪痕】:連続で同じ技を命中させた時、中確率で相手を「麻痺」にする L【雷狼竜の弛緩】:相手が「麻痺」状態の時、相手の「防/特防」を低下(*0.85)させる L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑦シャルルマーニュ Lレベル:60 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、じゃれつく、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑨戦艦レ級 Lレベル:60 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 メガギャラドス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ガラガラ Lふといホネ:専用持ち物、攻撃が*2になる ジンオウガ Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 シャルル Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レ級 Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:トライノス 1T:全力でぶつかっていくぞ! 育成型のシモンが勝負を挑んできた! シモン<いくぜ、トライノス! パワプロはジンオウガをくりだした! シモンはトライノスをくりだした! トライノス<トラララララァイ! 【硬化】:「防」が上昇した! 【スターター】:*1.1 ※防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※防御152*3/2=切り捨て228 ジンオウガ<グオオオオォォォォォンンッ!!! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した! 【スターター】:*1.1 ※攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※攻撃148*4/2=切り捨て296 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 トライノス<トラァ!? シモン<ビビルなトライノス! 元から足が遅いだろ! 先発は見ていくスタイル 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 嫌な予感がするなぁ… ※【石突竜の遁走】での「追加効果」は自分に対して作用する効果を対象とする 例:10まんボルトの麻痺効果府発動、とんぼがえりの交代効果は初度する ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:かたいツメ …C+1 【1D100 24】/50以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御152*1.8=切り捨て273.6→273 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御273→切り捨て1973.33→1973 ÷50+2→切り捨て39.46+2→41 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入61.5→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入118.3→118 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入88.3→88 =【総合補正】:D=88、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【硬化】入り 【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※トライノス防御152*3/2=切り捨て228 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御228→切り捨て2362.80→2362 ÷50+2→切り捨て47.24+2→49 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入73.5→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入109.5→109 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入141.7→142 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入106.5→106 =【総合補正】:D=106、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ90~106 これなら計算に合う @@@ 急所に当たった!/「かたいツメ」 トライノスに90ダメージ! ジンオウガは控えに戻った! よーし、回していこう! パワプロはメガギャラドスをくりだした! シモン<急所とはいえレベル差込みでこのダメージ! トライノス<トラララ! 【持ち物】:オボンのみ:トライノスの体力が1/4回復した トライノスのステルスロック! 相手の陣地に鋭い岩が転がった! トライノス<トーララー 【バックボーン】:バックシマス、バックシマス/トライノスは控えと交代した シモン<次はこいつだ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッス ドッスーン スグリ<おーゴローニャのメガシンカかー 2T:タイプはそこまで変わらない、はず ゴローニャ<ゴロッス! メガゴローニャのまもる! ギャラ<ギャロォ!? メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.3→133 ×【対水回避】:「水」技*0.85 =133*0.85=切り捨て113.05→113 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ防御AAA+195*1.8=切り捨て351 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃AA155÷防御351→切り捨て918.51→918 ÷50+2→切り捨て18.36+2→20 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入30 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て120 ×【対水耐性】:「水」技*0.67→切り捨て80.4→80 =【総合補正】:D=80、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~80 しかしうまくきまらなかった 【岩泥玉の装填】:攻撃にあわせてメガゴローニャは控えと交代した 2号<呼ばれて飛び出た! シモンは”力”の2号をくりだした! シモン<ー――そこだ! シモンの固有スキル、【螺旋が描く天元突破】発動! 空を穿ち突き破る螺旋エネルギーが集まってきただろう…! 2号<力こそパワー! 力の2号はギガインパクトをくりだした! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率:【1D100 70】/90以下で命中 急所率 【1D100 79】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号攻撃AA+165*1.6=切り捨て264 D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃264÷防御B++109→切り捨て14532.11→14532 ÷50+2→切り捨て290.64+2→292 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入438 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入569.4→569 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75 →五捨五超入426.75→427 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/2:*0.8 →五捨五超入341.6→342 =【総合補正】:D=342 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ290~342 @@@ ※【タイプ一致】 【レベル差】抜けのパターン D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃AA+165÷防御B++109→切り捨て9082.56→9082 ÷50+2→切り捨て181.64+2→183 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入237.9→238 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入178.5→178 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入142.4→142 =【総合補正】:D=142 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ120~142 【門徒】計算前89ダメージなので 89*0.8=切り上げ71.2→72 これなら計算に合う @@@ ギャラドス、たえろ! ※パワプロの「たえろ」 凶悪龍の門徒/たえろ/かたいウロコ/いのちのたま メガギャラドスに72ダメージ! シモン<鍛え方が足りなかったか! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 2号<特訓しなければ…! 【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない おーい審判、これはありかー? ジャッジマン<問題ない、「まもる」成功時での交代により力の2号は場に登場した。 そして固有の効果は「Tの一番最後」に追加行動権を得るというもの。 合法である。 シモン<(たえろ、は切らせた) (だけど…) 己の固有は確かに強力だ、だが好き勝手できるかといえば否である。 技の効果上、どうしても対応しなければならないので種族枠が削られる。 先の連携もあったように、「まもる」を使用した味方が直接「追加行動」をする事は出来ない。 「まもる」をトリガーとした「通常交代」だからこそ実現できたものだ。 「固有発動条件」 「まもる」系の技を使用した味方では発動不可 「通常交代」で場に出たならば「Tの最後」として発動可能 「強制交代」「死に出し」では発動できない ※【持ち物】:いのちのたま:2号に1/10のダメージ 3T:【設置】:自陣:ステルスロック オーケイ、気張っていこう シモン<よし、交代だ! シモンは力の2号を――― あ、それロン パワプロの「全開攻撃指令」! ※ギャラ攻撃AA155*2=310 ギャラ<野郎ぶっ殺してやるぅぅぅぅぅぅぅー----!!! メガギャラドスのおいうち! ダメージ:40 【1D100 43】/13以下で急所 ※おいうち時威力2倍 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号防御C-60*1.6=切り捨て96 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御96→切り捨て6716.66→6716 ÷50+2→切り捨て134.32+2→136 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入204 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て102 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て51 =【総合補正】:D=51、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 @@@ ※【レベル差】抜け いのちのたま入りパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御C-60→切り捨て10746.66→10746 ÷50+2→切り捨て214.92+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入324 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て162 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入210.6→211 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て105.5→105 =【総合補正】:D=105、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ89~105 これなら計算に合う @@@ 「効果はいま一つのようだ」/「マスクドライダー」 力の2号に95ダメージ! シモン<あっぶねぇー-------!!!!! 「マスクドイライダー」:仮面を付けた「ライダー種」の持つ属別、相手からうける「おいうち」系の技の威力を半減する。 ※いのちのたま分を消費していたこととする くっ、ドンピシャだったのに… シモンはトライノスをくりだした!(素交代) トライノス<トララララララ! ギャラ<その顔覚えたぞ… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った パワプロはガラガラをくりだした! 【設置】:ステロ:体力1/4ダメージ ガラガラ<ガラララララ! 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【鬼人】:攻撃が上昇した! ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 【鬼人】:「攻」+1 ※攻撃160*3/2=切り捨て240 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 !?※シモン こっから驚いてもらおうじゃないの。 4T:【設置】:自陣:ステルスロック ガラガラ<ガララ! 踏ん張れ、トライノス! シモンの「熟達回復指令」!:トライノスの体力が1/4回復した! ガララララララーーーー! ガラガラのホネブーメラン! ダメージ:50 ※2回連続攻撃 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 一回目/【1D100 81】/13以下で急所 二回目/【1D100 4】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御A++139*1.8=切り捨て250.2→250 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て52 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入78 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入117 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=117、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入117 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入175.5→175 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=175、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ148~175 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン 能力値変化 ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て62 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入93 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入139.5→139 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=139、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ118~139 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入46.5→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て92 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入138 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入207 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=207、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ175~207 これなら計算に合う @@@ 「効果は抜群だ!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに135ダメージ! 「効果は抜群だ!、急所に当たった!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに202ダメージ! ドグシャァァ※AA 「二回当たった」 てめぇを化石にしてやんよ!/トライノスは倒れた シモン<ありがとう、トライノス。 頼むぞ、ゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした!(死に出し) あ、それロン 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/メガゴローニャの優先度「-1」に変更 シモン<はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!? スグリ<なんて絵面だ… ガラガラ! 【幽骨獣の心眼】:ねぇオタク同業者でしょ? ちょっと見せてよぉ…見せろつってんだろ!/解析 シモン<ゴースト…ゴースト!? スグリ<なんて絵面だ…(テイク2 あきつ丸<なにやら場面が動いてきたでありますなぁ。 どう見るでありますか解説の喫茶店店員さん。 恭也<まだ小学生で恋愛は早いと思う… ※「解説」と付けられた恭也 恭也<ポケモンバトルというものには疎いが、うん。 ピンチだな、これは。 あきつ丸<幼気な小学生を相手になんてことを() 5T:【設置】:自陣:ステルスロック 外野ぁ! シモン<ぐぬおおおおおお! 完全に裏目った! チェンジ! シモンはメガゴローニャをひっこめた、シモンはナノハをくりだした!(素交代) なのは<殴ることしか考えないからそうなるんだよ! ポムッ 恭也<「いけーなのはー!頑張れー!!!」 あきつ丸<「こいつ、途端に元気よく応援しやがってるであります…」 ガラガラ<ガラァー! ガラガラのシャドーボーン! ダメージ:85 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 15】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃240÷防御189→切り捨て2806.34→2806 ÷50+2→切り捨て56.12+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入87 =【総合補正】:D=87、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~87 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃160÷防御B+105→切り捨て3367.61→3367 ÷50+2→切り捨て67.34+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 =【総合補正】:D=103、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ87~103 これなら計算に合う @@@ なのは<っつー! 「オールドタイプ」 ナノハに91ダメージ! 大丈夫、おやつはちゃんとあるもん! 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した 6T:【設置】:自陣:ステルスロック (ホネブーメランを警戒して、だから推定「飛行」もち) (ガラガラはまだ大事にしたいな) オーケ、ここで先発兼中継ぎにチェンジだ パワプロの「もどれ」:ガラガラがボールの中におさまった なのは<あ。 シモンの「熟達敏捷指令」:速+1 【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女のくりだす技の威力が「倍」になった! 【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女が相手に狙いを定めた/ロックオン ナノハのぼうふう! ダメージ:110 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 しかし相手はボールの中だ! ジンオウガ<グォォォォォォォォ!!! パワプロはジンオウガをくりだした! 【設置】:ステロ:ジンオウガにダメージ(体力1/4) なのは<むぅぅぅぅぅぅ… 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した ドッグフード(チビチビ※ジンオウガ 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した! 7T:【設置】:自陣:ステルスロック (ステロが邪魔くせぇ、除去メンバーもいるなこれは) クイックだ! パワプロの「全開敏捷指令」:ジンオウガの「速」が倍になった ※速C+85*2=切り捨て170 なのは<えい! ナノハのまもる! ジンオウガのかみなりのキバ! ダメージ:65 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンター】:「亜人」/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力65×攻撃A+135÷防御189→切り捨て1207.14→1207 ÷50+2→切り捨て24.14+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 =【総合補正】:D=78、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ66~78 しかしうまく決まらなかった 【持ち物】:たべのこし:ナノハの体力が10回復した 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した ああ、くそ…いかんいかん、集中、集中… 恭也<設置物、だったか。 なるほど、入れ替わりが多いと刺さるわけだな。 物理的にも。 スグリ<ステロは邪魔だ… あきつ丸<古今東西、トラップは有効でありますからなぁ。 8T:【設置】:自陣:ステルスロック やっぱ序盤の流れを掴むのが課題だよなぁ… シモン<「もどれ」を切らせたのはラッキーだった! いけぇ! シモンの「熟達防御指令」:ナノハの防御が上昇した 【魔法少女の照準】:相手をロックオンした!/必中 推定ぼうふう ダメージ:110 【1D100 33】/4以下で急所 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 効果は抜群だ!/必中/威力:倍 ジンオウガに超致命的ダメージ! ジンオウガ<グロォォォォォー!!! 【汎用】:【戦闘続行】:ダメージを抱えたままジンオウガが肉薄する! ジンオウガの「でんじは」! ※相手を「麻痺」させる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 なのは<しびびびびびびび… ナノハは体が痺れてしまった/【麻痺】 【戦闘続行】:ジンオウガは倒れた ナイスガッツ! さぁ仇討ちだ! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) レ級<おー 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※特攻A+135*4/2=切り捨て270 【鏖殺艦の粛清】:お供え物だろ!くれろ!/持ち物破壊 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ナノハの優先度「-1」に変更 レ級<クツに小石が… 【設置】:ステロ:レ級の体力1/8ダメージ シモン<返しの一手、その圧力がはんぱじゃない… これが統率型…! ※レ級のビキニを見て鼻血を出すシモン シモン<「んんん、なんでもないぞ!」 ガンッ!※怖い顔のなのは あきつ丸<うんうん、健全健全。 恭也<ノーコメント… 9T:【設置】:自陣:ステルスロック 色即是空空即是色(心を無に あきつ丸<「こっちもこっちで意識していないわけではないと」 レ級<ウオオオオオオオオオ! 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 67】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防304→切り捨て2078.28→2078 ÷50+2→切り捨て41.56+2→43 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入32.25→32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入48 =【総合補正】:D=48、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防A++169→切り捨て3738.46→3738 ÷50+2→切り捨て74.76→74 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入55.5→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入82.5→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ なのは<練度の差は小さくないよ! ナノハに69ダメージ! なのは<これで、どう! ナノハのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率:【1D100 73】/95以下で命中 【1D100 65】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻243÷特防A+135→切り捨て5670 ÷50+2→切り捨て113.4+2→115 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入172.5→172 =【総合補正】:D=172、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ146~172 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻A+135÷特防A+135→切り捨て3150 ÷50+2→切り捨て63+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 これで計算に合う @@@ レ級<マダマダヤレル! 戦艦レ級に63ダメージ! 10T:【設置】:自陣:ステルスロック なのは<よし、まもる! ナノハのまもる! レ級<シューフク開始ー 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が1/2回復した! シモン<つー…要所要所の細かい所で読み負ける。 麻痺状態での速勝負なら、こっちに分がある。 焦るな、詰めろ。 11T:【設置】:自陣:ステルスロック ビリビリ※なのは あ… 【麻痺】:ナノハは体が痺れて動けない… レ級<てー ※尻尾から発射 戦艦レ級のスピードスター! ダメージ:60 ※必中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防304→切り捨て1385.52→1385 ÷50+2→切り捨て27.7+2→29 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入21.75→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=22、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ18~22 @@@ ※特防A+135 【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防A+135→切り捨て3120 ÷50+2→切り捨て62.4+2→64 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=48、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 これなら計算に合う @@@ なのは<うんがぁー!? 「鏖殺艦の圧殺」 ナノハに41ダメージ! ナノハは倒れた… レ級<キシシシシシッ、敵艦撃墜ー 【特性】:しゃかりき:相手を倒した歓喜に追加行動! 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が回復した!/満タン 恭也<なのはああああああああああああああああああああああ!? ※臨戦態勢 あきつ丸<焦るなであります、無理もないけど。 メキメキメキ※羽交い絞めにして止めてる? シモン<くぅ、やるしかないか! シモンは銀閣をくりだした!(死に出し) 銀閣<おやおや、怖いのがきちまったねぇ。 レ級<レ級、やっつける! ※がおーと威嚇 12T:【設置】:自陣:ステルスロック ふぅー、ようし。※冷や汗をかくパワプロ レ級、抑えていくぞ! パワプロの「全開防御指令!」 戦艦レ級の防が倍になった/1T ※防御B95*2=190 銀閣<怖いねぇ、まったく…! 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 26】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」以下技/C+1抜け 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御190→切り捨て2506.73→2506 ÷50+2→切り捨て50.12+2→52 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入78 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入117 =【総合補正】:D=117 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御190→切り捨て1392.63→1392 ÷50+2→切り捨て27.84+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入43.5→43 =【総合補正】:D=43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~43 これなら計算に合う @@@ ペシィッ※弾くレ級 「浪人の抜刀」/けんのたつじん 戦艦レ級に41ダメージ! レ級<ガオー! 戦艦レ級のスケイルノイズ! ダメージ:110 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 97】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣特防C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A+135÷特防153→切り捨て2523.52→2523 ÷50+2→切り捨て50.46+2→52 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 =【総合補正】:D=58、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 シモン<おっちゃん! シモンの「よけろ」!:銀閣は特殊技を回避した! 銀閣<そりゃ急所なんてのは簡単には入らねぇわ… 技も、まぁ、その程度だしよ… 【浪人の抜刀】:「威力:60」以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する、2割で相手の攻撃を避ける 13T:【設置】:自陣:ステルスロック レ級は一度バックだ、さぁピンチヒッターのご登場! パワプロは戦艦レ級をひっこめた! シャルルマーニュをくりだした!(素交代) ※【聖騎士の聖盾】:「防/特防」*1.2 防御B93*1.2=切り捨て111.6=111 特防A115*1.2=切り捨て138 シャルル<宝石はやめてくれ! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 銀閣<おや、随分と華やかなのが… 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 43】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) C±0 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力120×攻撃189÷防御111→切り捨て8581.62→8581 ÷50+2→切り捨て171.62+2→173 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入259.5→259 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て129.5→129 =【総合補正】:D=129 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 @@@ ※ダメおし威力60、【レベル差】、【タイプ一致】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て24.5→24 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入36 ×【レベル差】:ダメージ増加/+40/*1.8→五捨五超入43.2→43 =【総合補正】:D=42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~42 これなら計算に合う @@@ 「浪人の抜刀」/けんのたつじん シャルルマーニュに40ダメージ! 【持ち物】:ゴツゴツメッド:銀閣に1/6ダメージ! シャルル<へへへ、「悪」には強いんだぜ! 騎士だからな! 銀閣<あ。 シモン<あ!? (推定タスキとみた) スグリ<(タスキかなぁ) 14T:※飛んでる 15T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<まぁ、道具なんてのはえてしてそういうもんだろう シャルル<というわけで、どうだ! シャルルマーニュのまもる! 銀閣のつばめがえし! ダメージ:60 ※必中 急所率 【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 しかしうまくきまらなかった・・・ シモン<ここは無理にでも押す! ぶちかませ、おっちゃん! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:螺旋パワーが集まってきただろう!/追加行動:ギガインパクト! 銀閣のギガインパクト! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力150×攻撃189÷防御111→切り捨て10727.02→10727 ÷50+2→切り捨て214.54+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す 【聖騎士の聖盾】:「まもる」貫通不可 ×【PTスキル】:【ギガノントパワー】 :「威力:150」以上「まもる」貫通時*0.5→五捨五超入108 =【総合補正】:D=108 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ91~108 【聖騎士の聖盾】:聖騎士の盾は砕けない!/まもる貫通不可 しかしうまくきまらなかった シモン<ぐっ… (相手は必中技あり、と…厳しいな) 16T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<あの鎧、急所捉えづらい… 銀閣のつばめがえし ダメージ:60 ※必中 急所率 【1D100 71】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入73.5→73 =【総合補正】:D=73、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ62~73 これなら計算に合う @@@ シャルルマーニュに72ダメージ! シャルル<でも結構効くぜ! シャルル<絵面がちょっとアレだぜ! 【持ち物】:ゴツゴツメット:銀閣に1/6ダメージ シャルルマーニュのじゃれつく! ダメージ:90 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 7】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣防御C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×攻撃A120÷防御153→切り捨て1835.29→1835 ÷50+2→切り捨て36.7+2→38 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て162 =【総合補正】:D=162、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 銀閣<うわばかやめろぉ!? 効果は抜群だ!(意味深 銀閣に162ダメージ! 銀閣は倒れた… あきつ丸<急所に当たったでありますかぁ!(歓喜 シャルル<やめてくれ! シモン<こっからはピンチだ! でもやるしかない! シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ※突如として流れるBGMと合体バンク ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「かねつ」状態になった! シャルル<燃えてるな! 俺もだぜ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 締めてくぞー! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 スグリ<「加熱」…! 充電の炎版か! 【加熱】:状態変化の一つ、次に使う「炎技」の威力を倍にする 17T:【設置】:自陣:ステルスロック シャルル<相手が「炎」なら、地面技だ! シャルルマーニュのドリルライナー ダメージ:80 ※C+1 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 48】/50以下で急所 能力値変化 【不動のエース】:「全」+1 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御494→切り捨て505.26→505 ÷50+2→切り捨て10.1+2→12 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て36 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入54 =【総合補正】:D=54、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ45~54 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御AA+165*2.0=切り捨て330 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御330→切り捨て756.36→756 ÷50+2→切り捨て15.12+2→17 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入25.5→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て50 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入75 =【総合補正】:D=75、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ63~75 ガンッ!※弾く音 エースキラーα 効果は抜群だ! 急所に当たった! グレンラガンに75ダメージ シャルル<ジ~ン(ビリビリビリビリ かった… 炎ジュエルが威力を倍増させる! グレンラガンのほのおのパンチ! ダメージ:75 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 威力 ×【加熱】:「炎技」の威力*2→補正値8192 ×【持ち物】:炎ジュエル:「炎技」の威力*2→補正値8192 威力補正=((4096×8192/4096)×8192/4096) =8192×8192/4096=五捨五超入16384 最終威力=基礎威力75×威力補正16384/4096→五捨五超入300 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力300×攻撃494÷防御B93→切り捨て79677.41→79677 ÷50+2→切り捨て1593.14+2→1595 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入2392.5→2392 =【総合補正】:D=2392、C+1、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2033~2392 ズガァンッ!!! シャルルマーニュ…ああ、この、煤か/シャルルマーニュは倒れた サンキューシャルル! 本番前にこっちいこうか! パワプロはガラガラをくりだした!(死に出し) ガラガラ<ガララー! 【設置】:ステロ:1/4ダメージ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 【幽骨獣の心眼】:おう、ちょっと見せろよあくしろよ!/解析 18T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※グレンラガン ガラガラ<ガララー! ガラガラのホネブーメラン! シモンの「かわせ」!:グレンラガンは物理技を回避した! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 68】/95以下で命中 【1D100 51】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御A-110→切り捨て17963.63→17963 ÷50+2→切り捨て359.26+2→361 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入541.5→541 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1082 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入1623 =【総合補正】:D=1623、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1379~1623 効果は抜群だ! ガラガラに致命的ダメージ! ガラガラは倒れた… サンキューガラガラ、後半戦こそエースの華だ! パワプロはゴウカザルをくりだした!(死に出し) 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストα】:「エース」が次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 締めてくぞー! 【憤怒猿の威圧】:エースの威圧感が相手を押しつぶす!/とくせい:よわきに変更/1T 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 19T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<ここで勝負はできない… シモンの「もどれ」!:グレンラガンをボールにひっこめた! ゴウカザル<ウキ… メガゴウカザルのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル特攻A124*3/2=切り捨て186 ※グレン特防C+85*3/2=切り捨て127.5→127 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防127*2.0=切り捨て254 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力75×特攻186÷特防254→切り捨て1427.95→1427 ÷50+2→切り捨て28.54+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入39 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入58.5→58 ×【エースアシストα】:「エース」技*2.0→五捨五超入116 =【総合補正】:D=116、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 しかし相手はボールの中だ ザワザワ※観客 スグリ<(あ、気が付いたら人が増えてる…) シモン<まだまだ、鍛えた練度は嘘をつかない! いくぜゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッソイ ゴウカザル<ウキィ…! 20T:【設置】:自陣:ステルスロック ロールバック! パワプロはメガゴウカザルをひっこめた メガギャラドスをくりだした!(素交代) ギャラ<ユアーダーイ… 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 【持ち物】:オボンのみ:メガギャラドスの体力が1/4回復した ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのじしん! ダメージ:100 【1D100 25】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ攻撃A120*1.8=切り捨て216 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃216÷防御B++109→切り捨て8322.93→8322 ÷50+2→切り捨て166.44+2→168 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入189 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ128~151 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃A120÷防御B++109→切り捨て4623.85→4623 ÷50+2→切り捨て92.46+2→94 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入70.5→70 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入105 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 これなら計算に合う @@@ 【凶悪龍の門徒】 メガギャラドスに84ダメ―ジ! シモン<一致「じしん」を耐えた…!? あっぶね… 21T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※ギャラ 休みは大事… パワプロの「全開回復指令」! メガギャラドスの体力が1/2回復した、行動スキップ ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのまもる! メガゴローニャは身を守っている ギャラ<貴様を殺すのは私ではない… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った さぁ決めてくるぜ…!※AAが承太郎になってる パワプロ?はメガゴウカザルをくりだした! 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストγ】:「特攻」+1 ※特攻A124*4/2=切り捨て248 シモン<作画!? 【岩泥玉の石切】:メガゴウカザルは「挑発」状態になった/1T 【憤怒猿の威圧】:憤怒猿の脅しでメガゴローニャは「よわき」になってしまった! 22T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※パワプロ メガゴウカザルのくさむすび! ダメージ:120 ※相手の重さによって変動 ゴローニャ300.0kgなので威力120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 93】/50以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ特防B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×特攻248÷特防189→切り捨て4093.96→4093 ÷50+2→切り捨て81.86+2→83 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入107.9→108 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入162 =【総合補正】:D=162、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 メガゴローニャに致命的ダメージ…あーあ、前衛的なオブジェになっちゃって シモン<ゴローニャーーーーー!!! くそう、ピンチはチャンス、チャンスはピンチだ! メガゴローニャは倒れた… シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「加熱」状態になった! 【エースアシストγ】:特防が上昇した!. シモン<リタヒパイセン…糞がよ リターンヒール:今日はオフだで 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ 23T:【設置】:自陣:ステルスロック プシュゥ※いつもの二頭身にもどるパワプロ メガゴウカザルのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 96】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御494→切り捨て1009.47→1009 ÷50+2→切り捨て20.18+2→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て11 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入14.3→14 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入21 =【総合補正】:D=21、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 @@@ ※【レベル差】、いのちのたま抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入28.5→28 =【総合補正】:D=28、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ23~28 これなら計算に合う ※【レベル差】、【猿拳】抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入24.7→25 =【総合補正】:D=25、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 これでも計算に合う @@@ 「猿拳」「いのちのたま」 効果はいま一つのようだ グレンラガンに23ダメージ 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ メガゴウカザルが控えに戻っていく パワプロはメガギャラドスをくりだした! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ ギャラ<ユアーダーイ… ギロッ!※ギャラドス 【PTスキル】:【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面でグレンラガンは萎縮してしまった/怯み シモン<ここで、か…! 24T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<いいや、まだ、まだやれる…! ギャラドスーよーく狙ってなー パワプロの「全開特攻指令」! ※ギャラ特攻C70*2=切り捨て140 【属別】:【元祖破壊光線】:元祖の意地が今燃え盛る!/技能拡張:はかいこうせん メガギャラドスのはかいこうせん! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 79】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防170*2.0=切り捨て340 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防340→切り捨て1777.94→1777 ÷50+2→切り捨て35.54+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=37、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ31~37 @@@ ※【レベル差】抜きのパターン 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防170→切り捨て3555.88→3555 ÷50+2→切り捨て71.1+2→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=71、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 これなら計算に合う @@@ ※【レベル差】抜き 特攻判定パターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×特攻140÷特防170→切り捨て3211.76→3211 ÷50+2→切り捨て64.22+2→66 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=66、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~66 これは計算に合わない @@@ グレンラガンに69ダメージ! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 51】/95以下で命中 【1D100 57】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御B++109→切り捨て18128.44→18128 ÷50+2→切り捨て362.56+2→364 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入546 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入819 【特性】:てんげんとっぱ …相手の防御特性を無視する ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入!→! ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入!→! =【総合補正】:D=819、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ696~819 メガギャラドスは倒れた…さ、刺身どころかミンチに… ※ドグシャァァ スグリ<んっと。 ヒョコッ どうしたであります? スグリ<「アイシングとか色々準備しておかなきゃ」 ふむ、山場、だと思われるが… スグリ<詰みです。 ※レ級AA シモン<指揮の拙さと、鍛錬が足りていなかった…! 「かわせ」を残している相手を抑える事ができず、固有によって強制的に後攻に沈められる。 逆転の目は潰えた。 っしゃ! バトルメンバーのレベルが15上昇した
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コアと呼ばれる光り輝く部位が存在する。 肉質は普通。切断されたり破壊された部分から硬化・石化する。 体内に光り輝く体液が流れており、破壊された部位は長い時間をかけて再生する。 基本その土地の地脈をエネルギーとして生きており、足りない栄養を捕食等で補っている。 ステラドラゴンの体から採取できるステラはMOSCROSTARの世界では通貨とされている。 珍しいまたは大きいドラゴンほどステラの入手率は高い。 人工龍ビスマス(ジンコウリュウ) 柘榴龍ガーネット(ザクロリュウ) 灰礬柘榴龍ヘソナイト(カイバンザクロリュウ) 藍玉龍アクアマリン(アイギョクリュウ) 翠玉龍エメラルド(スイギョクリュウ) 金剛龍ダイヤモンド(コンゴウリュウ) 紅玉龍ルビー(クギョクリュウ) 蒼玉龍サファイア(セイギョクリュウ) 橄欖龍ペリドット(カンランリュウ) 蛋白龍オパール(タンパクリュウ) 黄玉龍トパーズ(オウギョクリュウ) 瑠璃龍ラピスラズリ(ルリリュウ) 黒曜龍オブシディアン(コクヨウリュウ) 水晶龍クリスタル(スイショウリュウ) 紫水晶龍アメジスト(シスイショウリュウ) 金紅龍ルチル(キンコウリュウ) 虎目龍タイガーアイ(トラメリュウ) 日長龍ヘリオライト(ニッチョウリュウ) 月長龍ペリステライト(ゲッチョウリュウ) 曹灰長龍ラブラドライト(ソウカイチョウリュウ) 葡萄龍プレナイト(ブドウリュウ) 黒瑪瑙龍オニキス(クロメロウリュウ) 碧玉龍ジャスパー(ヘキギョクリュウ) 曹灰針龍ラリマー(ソウカイシンリュウ) 黄鉄龍パイライト(オウテツリュウ) 赤鉄龍ヘマタイト(セキテツリュウ) 楔龍スフェーン(クサビリュウ) 黝簾龍タンザナイト(ユウレンリュウ) 薔薇輝龍ロードナイト(バラキリュウ) 蛍龍フローライト(ホタルリュウ) 孔雀龍マラカイト(クジャクリュウ) 翡翠輝龍ジェダイト(ヒスイキリュウ) 鋼玉龍パパラチア(コウギョクリュウ) 電気龍パライバトルマリン(デンキリュウ) 金緑龍アレキサンドライト(キンリョクリュウ)
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概要 生い立ち 人物 戦闘 概要 性別 男 年齢:18歳(創始暦9981年誕) 身長:183cm 体重:72kg cv:関智一 通称バルト。砂漠地域で潜砂海賊の頭領をしており、フェイのギアを奪う目的で攻撃を仕掛けるが、地盤が崩れ地下鍾乳洞に転落。 脱出するためにフェイと行動し、以後仲間になる。 生い立ち アヴェ国王エドバルトⅣ世と、王妃マリエルとの間に生まれた、ファティマ王朝の正当な後継者である。 しかし、バルトが6歳の時、シャーカーンのクーデターによって王朝は崩壊、バルトもマルーとともに捕らえられ幽閉される。 このときシャーカーンは、ファティマの碧玉の正体について情報を聞き出すため、鞭による激しい拷問を受けた。 その後、シグルト、メイソンの救出により、王都を脱出。脱出時に奪ったユグドラシルに乗艦し、アヴェを奪還するため海賊行為を行うようになる。 16歳の時スレイブジェネレーターの事故により左目を負傷、眼帯をつけるようになった。 人物 何も考えず思い付きで行動するタイプで、フェイたちが乗るゴリアテを撃ち落とすという失態を犯した。 その反面長期的な戦略には長けているようで、最終的にアヴェの奪還に成功している。 戦闘 武器は鞭 攻撃力、防御力ともに高めだが、片目の影響があるのか命中、回避は低い。 特殊能力のエーテルは、敵の命中、回避を下げるワイルドスマイルの使い勝手がよく、十分主力として使える。 搭乗ギアはブリガンディア →E・アンドヴァリ 味方キャラで1番初めにギア・バーラーで戦闘ができるようになるため、DISK1後半からしばらくは、ギア戦の主力になる。
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統計学 (1)平均 (2)不偏分散 (3)乱数 (4)中心極限定理 (5)正規分布 (6)中心極限定理 (7)薬の効果 (8)薬の効果 (9)回帰 (10)信頼区間 (11)回帰 (12)回帰 (13)回帰 (14)回帰 (15)重回帰 (16)平均 (17)分散 (18)グラフ (19)平均 (20)平均 (21)グラフ (22)平均 (23)平均 (24)平均 (25)正規乱数 (26)ベイズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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数列の入れ方 x=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; これでxに0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10という数列を代入した。 y=[0,1,2;3,4,5;6,7,8]; これでyには 0,1,2 3,4,5 6,7,8 という縦に入れることができる数列 グラフの表示の仕方 plot(x); これでxの数列をグラフ化する。 サイズの調整 plot(x); axis([x1,x2,y1,y2]); axisのとこでx1,x2は左右の大きさ、y1,y2は上下の大きさを入力すること。 複数のグラフを一つで表示する方法 plot(x); hold on; plot(y); これでxとyの数列を同時表示できる。 グラフに色を付ける plot(x,"color_number") color_numberには数字を入れる 0 黒 1 赤 2 緑 3 青 4 マゼンダ 5 水色 6以上は無いようだ 乱数の作り方 y=randn(1,10); 1行10列の乱数を作る。 y=randn(10,1); 10行1列の乱数を作る。 ヒストグラムの作り方 x=-3 3; %範囲の指定 y=hist(img( ),x); %imgが画像のデータ,( )は一行にする,一行にしないと行ごとにヒストグラムを作ってしまう plot(x,y); %表示 ちなみに plot(x(2 end-1),y(2 end-1)) みたいな書き方をすると最後だけ表示しない,みたいなのができる.
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付与石作成 6・30以降は付与石・宝石を参照 宝石一覧 名前 付与効果 値段 付与石 − 8貫 かんらん石 気合 18貫 しゃこ 生命 18貫 白金 重量軽減 6貫 象牙石 付与効果上昇 8貫 はり 耐久力、器用↓ 20貫 瑠璃 魅力 20貫 べっこう プラスマイナス入れ替え 20貫 さんご 器用↑、耐久力↓ 20貫 こはく 腕力↑、知力↓ 20貫 孔雀石 マイナス消去 40貫 真珠 知力↑、腕力↓ 20貫 碧玉 土 25貫 ひすい 風 25貫 紅玉 火 25貫 青玉 水 25貫 雪の結晶 特殊効果 名前 効果 入手先 金剛石 付与石の数値を+1〜2倍 蜃気楼の塔の暴牛鬼・烈風鬼などが落とす 竜の涙 付与石の数値を+1〜3倍 千引の石洞穴と東尋坊洞穴で落とす(ゾーンドロップ) 備考 付与石は宝石が装着していてもしていなくてもNPC売却価格は同じ 取り付け時に欠損するパラメータ量は0-3割 付与できる最大値は気合/生命で最大は255、他のパラメータは50。 作成は魅力に依存。 重量軽減効果は10%軽減の袋にに40%軽減をつけると〜14%になる 付与石作成時に消費する鍛錬は4-9(1つの石に最大4つつく)。 →6/30以降は装備品ごとに付与枠が設定されている 1つ取り付けた時点で鍛錬が2以上残ってる場合は立物取り付け、染色可能。 一度の付与で消費する鍛錬は8-15(鍛錬6までは2個付く可能性あり)。 取り付けは器用に依存。 (6/30以後は×) 器用が300になると0になる。 (6/30以後は×)